超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第1张

◆此款游戏近期开放了测试服,从初步体验来看“休闲”元素还是具备的,画面架构为竖屏玩法为即时战斗,养成环节不复杂战斗模式也不复杂,目前平台仅支持Android,此款游戏对机能配置经过测试,大众型手机均可,所占空间也不大非常符合“休闲”定位;

PS:用几分钟了解一款游戏,远比自行尝试要省时省力,如此款游戏符合要求,证明没白忙,反之,权当排雷避坑,如有遗漏或错误烦请诸位多多指正!

※【故事剧情】※

◆剧情故事还算简单:人类建造了史上最大的粒子加速器 - 世界环,尝试突破可控核聚变技术,世界环启动后,一种新能量“源能”被意外发现,如同硬币的两面,源能是人类梦寐以求的新型能源,但同时也引起了变异与冲突,玩家将作为指挥官,带领“源体”介入新一轮纷争;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第2张

◆从故事架构来看倒也不复杂,但因故事框架太常见导致代入感有点匮乏,对剧情的铺垫也表现不足,没有更好的产生互动,表现的方式为“文本”型,好在竖屏架构可以借助人物形象“衬托”一下剧情,但依然表现不够,截图中可以看出对剧情推进确实没有起到多大作用;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第3张

◆整部游戏的故事架构就是如此简单,指挥官+队员的模式在时下手游中很常见,单轮剧情也是“利益纷争”,以此来看确实难有亮点和独到之处;

▶【剧情故事】基线5分 - “±”结果【3分】:

▶对话文字太费眼 -1分,剧情对话无配音 -1分,剧情互动不足 -1分,故事发展过于延后 -1分;

▶界面形象全展示 +1分,支持剧情回顾 +1分;

※【画面架构】※

◆画面采用“动漫立绘”+“动态效果”+“简画场景”,人物立绘刻画可以,细节服饰方面也有亮点可寻,场景则改用简画单色风格,战斗环节中也是如此,剧情对话界面上文中已经展示过,而此款游戏在画质表现上在最高配置与最低配置之间差距不是很大,虽然略有模糊但在机能配置上对其要求不高:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第4张

◆在对比图中最右侧的画面表现与中间的那张可以明显看出差距,通过测试阶段来看还是可以接受的,战斗环节中也是如此;通常情况下根据大众型手游来看,即使调配成最高画质也能运行起来;

◆人物形象设计也有不少可取之处,但鉴于现在很多游戏都以此为方向,难免会有对比的情况出现,但在细看之后其中几处人物的服饰细节还是具备此款游戏特点:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第5张

◆服饰细节在截图中也表现出色,挑选了几个人物所展示,通过单独的鉴赏功能可以看出人物头发、肢体、背景效果刻画的都非常熟练,喜欢人物收藏的可以考虑一下,但鉴赏功能限制为“已拥有”角色;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第6张

◆界面UI布局方面感觉比较“拥挤”,截图中左侧第一张为主操作界面,从标记红线区域可以看出,看板人物的展示区域呈斜线式,经过部分对比测试,对于直立站姿型人物会被遮挡;中间第二张图为任务+挂机界面,效果展示区域比较集中,提示内容和关键信息也表现明显;右侧第三章图则是基地界面,包含了大部分玩法功能,采用了“场景嵌入式”,布局上也没什么大问题;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第7张

◆战斗表现较温和,没有什么绚丽技能,也没有过多的夸张表现,人物动作在默认速度下较慢,调至2倍速更自然流畅,战斗背景也会随着章节变化,人物大招也有单独展示,可惜架构问题注定不会有太过华丽的表现;

▶【画面架构】基线5分 - “±”结果【3分】

▶界面布局略显拥挤 -1分,战斗效果表现不自然 -1分,人物大招存在“霸屏”效果 -1分

▶高低画质相差不大 +1分

◆至于人物立绘、场景设计、战斗环节与时下大部分同类型游戏相似,故不做任何加减分;

※【战斗操作】※

◆此游戏采用了“即时战斗”设计,开战前有站位部署环节,普通攻击自动化进行,技能在未开启“自动战斗”时需玩家手动操控,可人为更改演示倍速,目前最高支持3倍速,自动模式经过测试得知,整体AI脚本还算可以,未出现“智障”情况:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第8张

◆战斗开启前人物站位采用了5V5式,由于界面与回合制游戏太过相似容易造成“模式”误会,但实际战斗确实为“即时战斗”,在同阵营加长上此游戏也采用了最高5名/最低2名的设定,加成内容如截图;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第9张

◆人物技能施放模式为积攒式,除攻击/被击外均为系统自动回复,满值后即可施放人物技能,从范围到单体再恢复均有设计,但存在一种“卡顺序”的情况,即人物如果能量值全满,在施放状态下需要前名人物施放完毕才能施放后一名,就算再同一时间全部点击技能也要按照演示完毕来界定;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第10张

◆开启“3倍速”“自动模式”的战斗效果如图,动作幅度不大略显僵硬,走位加受击反馈在3倍速加成下依然表现不明显,即便默认倍速下也是如此;

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第11张

◆人物技能施放采用了“聚光灯”模式,凸显人物立绘后再进行攻击演示,自动模式下可以很好的施放技能,但存在“时机把控”缺陷,与AI智能脚本的设计有关,自动模式仅能影响施放技能,至于人物走位和平A攻击则没有影响;

◆对于主打休闲元素而言,此模式设计非常合适,在测试期间也无需过多人为干涉,一切交由自动模式也可以胜任大部分战斗环节,PK、爬塔模式也可以采用自动模式,演示倍速则要按照个人喜好来设定;

▶【战斗操作】基线5分 - “±”结果【3分】

▶自动模式智能程度 -1分,人物动作流畅度 -1分,技能效果太过晃眼 -1分,攻击受击反馈不到位 -1分

▶演示倍速支持更高 +1分,无所过多操作 +1分

※【养成系统】※

◆养成环节中包含等级、装备、芯片、传武,扩展养成环节包含好感度、升星、突破、装备强化,相扣环节在前期表现不深,提升主要集中在等级与装备、芯片3个点,随着章节通关需要跟升星相配合,而装备强化集中游戏中期养成,至于好感度与传武则偏向后期养成,养成方式为传统“材料”式,获取方式也较为常见“副本”+“每日副本”+“活动”:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第12张

◆等级提升存在卡突破的情况,在达到一定等级以后需要材料进行突破,装备升级也分品质与强化星级, 与大部分RPG游戏类似,可以相互借鉴其中的升级机制;

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◆人物星级突破从测试效果来看属于“重头戏”,且突破机制与时下同款手游差不多,采用“1+N”“1+X”的方式,即小星级突破限制为同款,大星级突破限制为同品质,两者区别在于大星级突破相对要求宽松,小星级需要“抽人物”支撑,其投入回报比从截图中左侧第一张的数值对比就可以看出;

▶【养成系统】基线5分 - “±”结果【2分】

▶材料产出与获取不成比例 -1分,装备升级需求与提升不成对比 -1分,强力养成卡人物星级 -1分

◆由于大部分养成系统在其他同类游戏中也有,没有任何新颖设计故无任何加分项;

※【氪金价值】※

◆如果前文中展示的内容符合诸位的要求,且打算长期玩下去的必然绕不开氪金这个环节,游戏目前处于测试服状态,但以开通充值消费功能,后续可能会开通其他商城物品,就眼下版本来看,其氪金环节并不明显,假设,后续正式上线后版本内容变动不大的话,以“0氪”为基础也可以游玩,但与排行榜无缘,整体养成进度会偏慢,反之亦然:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第14张

◆当前版本氪金内容集中在“每日消费”“6元/30元”这两个领域,通过查看和计算得知,在以休闲为目的的游玩中,这两个领域可以忽略,其所带来的提升在短期内难以达到突飞猛进的地步,其赠送的道具也多半与抽人物奖池挂钩,因存在“随机性”故成长指数因人而异,追求保本与休闲的确实不需要考虑,反之,冲击排行榜的玩家则属于必氪项目;

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◆6元、30元两个礼包中侧重点在人物抽取,而赠送的养成材料经过计算也只能养成5个人物到同时提升5-8级,目前角色61级所需材料为8900个,5个人物就需要8900×5=44500,那么30元礼包所赠送的100K+6元礼包的30000,实际提升还要低;

◆在氪金层面此游戏因处于测试服阶段,很多环节无法断言,但就当前版本内容来看,其提升率并不大,加之存在随机性和看脸环节,其“必氪”指数并不高,前文中所提及的“0氪”游玩也是以此为基础进行的对比;

▶【氪金价值】基线5分 - “±”结果【3分】

▶对排行榜玩家提升不大 -1分,VIP系统卡充值升级所需材料过大 -1分

◆“0氪”游玩虽然可以实现,但无缘排行榜,除此之外在游玩内容上以当前来看并未造成多大影响,但消费系统与活动力度并没有任何亮点可寻,故无任何加分项;

※【上班指数】※

◆游戏是否值得玩是一方面,是否休闲则是一方面,如果每日必做项目过多,会造成玩家过度疲劳,取而代之的是痛苦,至于此游戏是否如同上班一样,简单来看有这个趋向,人物养成做为重点,关联的副本以及材料需求,前文中也举过事例,61级人物升级所需材料为8900,获取渠道为4个,日常副本中都属于“必做项”:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第16张

◆其中挂机收益最为直接,但其加成收益根据现实时间来计算,且有储存上限,如因事无法及时获取会在溢出浪费情况,从而降低玩家的养成速度,从另一个方面来看,挂机机制看起来是“不劳而获”,代价则是每日登陆;

◆在日常玩法中处人物升级所需材料外,每日所需要做的滑动也集中在“爬塔”“迷宫”“PK”“派遣”“挑战”等常见环节中,其达成的效益虽然未直接影响到人物养成,但换取的材料最终还是作用于人物养成,这点与时下大部分RPG手游一样,故追求强力人物的比如必做项目断不可少,其耗时经过粗略计算需要2-3个小时才可做完:

超能精英最强阵容搭配图片(超能世界新手阵容推荐)-第17张

◆对于未解锁的玩法在此不便断言,就当前内容来看,虽然看似简单常见,但因其中没有“跳过”环节,需要等待战斗结束,其中所耗时间也要计算在内,在初期爬塔还算快,人物也够强力,待势均力敌时则会出现通关不顺的情况;其次在PK环节中也是同样现象,无快速跳过功能,战力持平会延长不少战斗耗时;

▶【上班指数】基线5分 - “±”结果【2分】:

▶战斗环节跳过战斗要求过高 -1分,养成挂钩项目太多 -1分,材料商城兑换比例过高 -1分

◆游玩测试期间,不排除人物战力不足而导致的时间延长,但在战力足够的情况下,每日必做项目依然较多,在“一停不停”的情况进行游玩,也需要近2个小时才能完成每日,假设后续等级增高新章节开通,在装备与人物养成上想必会更多;

※【结语总结】※

◆《超能精英》这款游戏在模式架构与内容上,与市面上同类型游戏做比较,确实没有多少特色与亮点,虽然不排除后续内容有其独到的设计或玩法,但就当前情况来看,有点吸引力不足,诚然其战斗模式为即时战斗,玩家也不需要过多干预,但在人物养成与获取上存在一定困难,而且限制了鉴赏自由度,导致整个游戏给人感觉没有太大缺点但也没有多少亮点,至于其可玩性如展示内容未符合一半要求,就无需浪费时间,反之,想要长久玩下去的也请做好规划,毕竟游戏只是娱乐的,不要太上脑;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

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