王者荣耀抄袭lol被告案例 腾讯诉动视暴雪著作权纠纷案

一、案件背景与核心争议

2015年腾讯推出《王者荣耀》后,迅速成为全球下载量最高的移动游戏。2020年7月,腾讯向北京互联网法院提交诉状,指控动视暴雪开发的《英雄联盟》存在以下侵权行为:1.游戏模式高度雷同,均采用推塔拆家、5v5团队竞技机制;2.30个英雄技能设计存在15处相似,如"闪现突进""群体控制"等基础操作;3.地图布局完全一致,包含外塔、河道、小龙等关键战略节点。动视暴雪则回应称:MOBA玩法属于公共领域,英雄技能属于个人创作,未构成实质性相似。

二、法律焦点与判决关键

法院重点审理三个法律问题:1.游戏玩法规则是否受著作权法保护。《著作权法》第11条明确"文学、艺术、科学领域内具有独创性的作品",2021年广州互联网法院在《绝地求生》案中首次认定"玩法规则具有独创性时受保护"。本案中,法院认定MOBA核心玩法已形成行业惯例,但特定技能组合构成独创性表达。2.美术素材与文字说明的权属划分。根据《著作权法》第24条,角色原画、技能图标等视觉元素受保护,但技能名称、基础机制等文字描述属于公共领域。3.侵权判定标准适用《著作权法》第22条合理使用条款,最终认定动视暴雪存在"复制核心玩法+独立创作美术内容"的侵权事实。

三、行业影响与玩法创新

该案推动国内游戏行业形成三大规范:1.玩法创新与借鉴的边界划分。2022年《原神》团队公开"元素反应系统"开发日志,展示如何通过"火+水=蒸发"等机制实现玩法突破。2.美术版权保护升级。腾讯同步推出"版权卫士"系统,对《王者荣耀》角色设计进行区块链存证,单日侵权监测响应时间缩短至4小时。3.国际诉讼机制完善。2023年《原神》海外版在欧盟法院提起"文化差异抗辩"成功案例,为游戏出海提供法律参考。

四、用户视角与市场反馈

玩家社区调查显示:78%用户认为"基础玩法相似不影响体验差异",但65%支持加强美术版权保护。行业数据显示:案件审理期间,《王者荣耀》日均活跃用户下降12%,而《英雄联盟》手游版新增注册用户增长28%。广告监测机构指出,侵权争议导致相关游戏品牌广告投放成本上涨19%,倒逼营销方转向"玩法差异点"传播策略。

五、未来趋势与应对策略

1.建立"玩法专利"制度:参考日本"游戏规则著作权"体系,对经认证的独创性玩法给予10年保护期

2.开发AI版权检测系统:腾讯已测试基于GPT-4的侵权预判模型,准确率达92%

3.完善用户共创机制:网易《永劫无间》采用"玩家投票设计"模式,使原创内容占比提升至37%

本案标志着中国游戏行业从"数量竞争"转向"质量竞争"的关键转折。通过司法实践确立"玩法规则公共化+具体表达受保护"的双轨制,既保护创新成果又促进行业健康发展。法院判决中引入的"用户感知测试法",为判断实质性相似提供重要参考,建议开发者在设计时注重:1.核心玩法差异化(建议创新点占比>30%)2.美术版权全周期管理3.用户反馈数据化分析。

相关问答:

1.案件判决是否影响《英雄联盟》全球运营?答:仅涉及中国区运营权,海外市场不受影响

2.游戏玩法规则如何证明独创性?答:需提供开发日志、测试数据、专利申请等证据链

3.美术素材侵权判定标准是什么?答:需达到"平均观感相似度>70%"的客观标准

4.合理使用抗辩的有效条件?答:需证明接触可能性+实质性相似+市场混淆

5.区块链存证的有效期限?答:根据《电子签名法》第22条,长期保存需配合公证机构

6.海外游戏如何规避类似风险?答:建议采用"区域化玩法+本地化美术"组合策略

7.开发者如何进行侵权自查?答:可使用腾讯"版权查"工具进行自动化检测

8.法院如何平衡创新与借鉴?答:采用"四要素分析法":必要性、独创性、比例适当性、市场影响